Регламент (Общий) - Редакция 1, pro11x11. Официальный сайт

Регламент. Редакция 1


Турниры по киберфутболу в дисциплине EA FC PRO CLUBS - 11x11


ОГЛАВЛЕНИЕ

1. РУКОВОДСТВО ТУРНИРА

2. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

3. ФИНАНСОВАЯ ПОЛИТИКА

4. УСЛОВИЯ УЧАСТИЯ И ЗАЯВКА

5. ФОРМАТ СОРЕВНОВАНИЙ И КАЛЕНДАРЬ

6. ЧЕК-ЛИСТ СОЗДАНИЯ КОМАНДЫ / ИГРОКА

7. ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ МАТЧЕЙ, ТЕХНИЧЕСКИЕ СБОИ, РЕСТАРТЫ

8. СТАТИСТИКА И ТРАНСЛЯЦИИ

9. ОПРЕДЕЛЕНИЕ МЕСТ В ТУРНИРНОЙ ТАБЛИЦЕ

10. КОНТРОЛЬНО-ДИСЦИПЛИНАРНЫЙ КОМИТЕТ (КДК) И ПРОТЕСТЫ

11. САНКЦИИ И ДИСЦИПЛИНАРНЫЙ РЕГЛАМЕНТ

12. ТРАНСФЕРНОЕ ОКНО

13. ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ

14. КУБОК ЛИГИ И ОСТАЛЬНЫЕ КУБКИ — «В РАЗРАБОТКЕ»

15. РЕЙТИНГОВАЯ СИСТЕМА — «В РАЗРАБОТКЕ, ВОЗМОЖНА СО СЛЕДУЮЩЕГО СЕЗОНА»


1. РУКОВОДСТВО ТУРНИРА

1.1. Руководитель турнира — представитель Pesmakers Football Academy of eSports (Константин PESMAKERS) и киберспортивной организации PESMAKERS.

1.2. Центральный Совет PESMAKERS утверждает ключевые решения по формату и призовому фонду.

1.3. Контрольно-дисциплинарный комитет (КДК) формируется из числа администрации проекта и представителей менеджеров команд-участниц.

1.4. Все вопросы, не урегулированные настоящим Регламентом, решает Руководитель турнира.


2. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

2.1. Настоящий Регламент обязателен для организаторов, менеджеров собранных команд, игроков, администраторов и судей.

2.2. Регламент может быть дополнен или изменён. Изменения публикуются на официальном сайте pro11x11.ru и в сообществе лиги.

2.2.1. Действующая редакция Регламента имеет статус стартовой и действует в течение пилотного сезона. Организатор вправе в процессе пилотного сезона вносить правки, доработки и докрутки Регламента, которые направлены на дисциплину и минимизируют воздействие на текущую систему соревнования, стараясь не наносить вред её устоявшимся механизмам. Любые изменения и дополнения в основной свод правил производятся только по итогам межсезонья.

2.2.2. После утверждения финальной версии Регламента все последующие правки, уточнения и дополнения оформляются исключительно в виде отдельного документа — Приложения к основному Регламенту, без внесения изменений в его базовый текст.

2.3. Участие в турнире означает полное и безоговорочное согласие с Регламентом.

2.4. Игровая платформа и режим:

- EA Sports FC 26 (или актуальная версия на момент сезона)

- Формат: 11x11

- Дисциплина: EA FC 26 - PRO CLUBS (или актуальная версия командного режима 11 на 11 на момент сезона)

2.5. Тип соревнования: Регулярная лига с двухкруговой системой (каждый с каждым дома и в гостях).

В стадии разработки и планируются к запуску в следующих сезонах: Плей-офф, Кубок лиги, Чемпионат мира по киберфутболу в формате pro11x11.ru. Информация о форматах и сроках будет опубликована отдельно.


3. ФИНАНСОВАЯ ПОЛИТИКА

3.1. Вступительные взносы устанавливаются перед сезоном и публикуются на сайте и в официальном канале лиги (ВК).

3.2. Оплата производится менеджером команды или организацией, которую представляет команда на реквизиты, указанные организатором.

3.3. При снятии команды с турнира взносы не возвращаются.

При снятии команды по ходу сезона (по своей инициативе или решению КДК):

- все результаты статистических данных клуба и игроков аннулируются;

- игроки не могут быть заявлены в другой клуб в текущем сезоне;

- менеджер теряет право управлять любым клубом в текущем и следующем сезоне.

3.4. Штрафные санкции направляются в призовой фонд или на развитие pro11x11.ru.

3.5. Призовой фонд формируется из:

- вступительных взносов участников;

- спонсорских средств (PESMAKERS);

- штрафных отчислений;

- доната (добровольное пожертвование реальных денег игроками или зрителями стримерам, разработчикам или киберспортсменам).


4. УСЛОВИЯ УЧАСТИЯ И ЗАЯВКА

4.1. Заявка подаётся менеджером команды или главным представителем организации, которую представляет команда в официальный канал (в сообщении ВК-сообществу) или по форме на сайте (Сроки сбора заявок и другие специальные возможности публикует организатор турнира в Сообществе ВК).

4.2. В заявке указываются:

Поле: Название команды

Описание: Текущее название команды, в которой состоят менеджер и игроки (например, «PORTAL FC»).

Поле: Категория (платформа)

Описание: Console: PS5 или Xbox / PC: System unit (Системный блок) или Laptop (Ноутбук).

Поле: Менеджер

Описание: Имя, EA ID (никнейм, отображаемый в игре), прямая ссылка на личную страницу ВК, открытая для отправки сообщений.

Поле: Основной состав

Описание: От 4 до 16 игроков (зависит от выбора лиги).

Поле: Запасные игроки

Описание: Игроки, которые не попали в заявку на конкретный тур, лигу или сезон.

Поле: Амплуа

Описание: Для каждого игрока (нападение, полузащита, защита, вратарь, универсал).

Поле: Фраза

Описание: «С Регламентом ознакомлен и согласен» — обязательно указывается менеджером или представителем организации.

Поле: Подтверждение (сроки подачи сообщит администратор лично)

Описание: Видеозапись, на которой чётко видны никнеймы менеджера и игроков, название клуба, количество болельщиков, объекты инфраструктуры и другая информация по запросу организатора.

Поле: Ссылка на трансляцию

Описание: Twitch, VK, Trovo, RUTUBE. Запись должна храниться минимум 7 календарных дней и быть доступной для просмотра.

4.3. Один игрок может быть заявлен только за одну команду в сезоне. Смена клуба возможна только в период трансферного окна (далее ТО).

4.4. Дозаявки на участие в клубе — исключительно в период трансферного окна.

4.5. Максимальное количество игроков в команде определено форматами лиг:

- Лига "lightteam" — 7 игроков;

- Лига "regularteam" — 11 игроков;

- Лига "heavyteam" — 16 игроков.

4.6. Минимальное количество игроков в команде определено форматами лиг:

- Лига "lightteam" — 4 игрока;

- Лига "regularteam" — 7 игроков;

- Лига "heavyteam" — 11 игроков.

4.7. Национальность игрока для участия в лиге — любая.

Для участия в национальных турнирах pro11x11.ru национальность игрока должна соответствовать выбранной сборной (подтверждается документом по запросу КДК).

4.8. Отношения между игроком и клубом регулируются на усмотрение менеджера и игрока. Организатор не несёт ответственности за устные или письменные договорённости, не зафиксированные на сайте. Рекомендуется заключать соглашения в свободной форме с указанием срока и условий расторжения. Споры по контрактам КДК не рассматривает, за исключением случаев, связанных с нарушением настоящего Регламента.

4.9. Передача прав менеджера — возможна после рассмотрения Совета.

Передача прав менеджера (владельца команды) другому игроку возможна только после письменного обращения текущего менеджера и последующего рассмотрения Советом турнира (Руководитель + КДК + главный судья турнира). Решение принимается в течение 48 часов. Основания для передачи: длительное отсутствие менеджера (более 5 дней без выхода на связь), состояние здоровья, иные уважительные причины. Передача прав в ходе активного сезона допускается только в исключительных случаях. Самовольная передача прав без уведомления организатора аннулируется, а клуб получает технические поражения за все матчи, сыгранные под управлением нового менеджера до момента утверждения Советом.


5. ФОРМАТ СОРЕВНОВАНИЙ И КАЛЕНДАРЬ

5.1. Турнир проводится в 3 лигах (при 12+ командах. Количество команд определяет организатор перед стартом турнира):

- Лига "lightteam";

- Лига "regularteam";

- Лига "heavyteam".

5.2. Система: 2 круга (каждый с каждым: дома и в гостях).

5.3. Формат каждого матча:

- 2 тайма по 6 минут чистого игрового времени.

- Овертайм и пенальти в регулярном чемпионате не предусмотрены.

- Для кубковых турниров (Кубок Лиги, Плей-офф, Чемпионат мира) при ничьей в основное время назначается овертайм (2 тайма по 3 минуты), при ничьей после овертайма — серия пенальти.

- ANY-позиция (управление всей командой) запрещена для лиг "lightteam" и "regularteam". Каждый игрок управляет только своим виртуальным игроком.

- Для лиги "heavyteam" ANY-позиция разрешена. Это означает, что если у кого-то из игроков обрывается связь, его виртуального игрока может взять под управление другой участник команды. Так команда не остаётся в меньшинстве.

5.4. Игровые дни:

- Основной день: понедельник, вторник, среда, четверг, 22:00 МСК (за исключением 1-го пилотного сезона "Pilot Tournament - Italian Season 2026" — в первом игровом сезоне основной игровой день: понедельник и четверг, 22:00 МСК).

- Резервный день (переигровка): ближайшее воскресенье, 21:00 МСК.

5.5. Один тур = один соперник по расписанию (один матч: дома — 1-й круг, один матч в гостях — 2-й круг).

5.6. Перерыв на трансферное окно — 1 неделя после окончания 1-го круга (даты публикуются на сайте pro11x11.ru и в сообществе ВК).

5.7. Длительность сезона:

- 12 клубов × 2 круга = 22 тура.

- 4 тура в неделю = 5.5 недель + ТО (за исключением 1-го пилотного сезона "Pilot Tournament - Italian Season 2026" — в первом игровом сезоне 2 тура в неделю = 11 недель + "зимнее ТО" между 1 и 2 кругом).


6. ЧЕК-ЛИСТ СОЗДАНИЯ КОМАНДЫ / ИГРОКА

6.1. Для организатора (проверка перед стартом сезона):

1. Название: строго по официальному списку участников (определяет организатор).

2. Состав: только заявленные игроки.

3. Количество игроков: соответствует лигам (lightteam / regularteam / heavyteam).

4. Режим входа: закрытый (только заявленные).

5. Прокачка игрока: любая.

6. Прокачка клуба (болельщики и пр.): соответствует регламенту лиги.

7. История матчей: клуб не участвовал в Лиге FC, плей-офф FC, Rush и других соревнованиях, которые дают модификации клуба или усиление ИИ (для lightteam / regularteam). Ограничения не распространяются на heavyteam. Для всех клубов запрещено усиление ИИ через инфраструктуру.

8. Настройки: стандартные (без читов, модификаций). Для lightteam и regularteam клуб создаётся с нуля, объекты инфраструктуры запрещены.

9. Настройки персонажа (архетип / рост):

- Архетип: любой.

- Рост ограничен только для heavyteam: максимум 187 см для центральных защитников и одного опорного полузащитника (всего не более 3 таких игроков). Остальные полевые — до 182 см. Вратарь — без ограничений. Для lightteam и regularteam ограничений по росту нет.

6.2. Для менеджера или представителя организации:

- Предоставить видео состава, роста игроков, инфраструктуры клуба по запросу КДК.

- Не использовать стороннее ПО, влияющее на геймплей.

- Фиксировать результаты каждого матча (скриншоты / видео). Порядок, сроки и форматы определяет организатор.


7. ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ МАТЧЕЙ, ТЕХНИЧЕСКИЕ СБОИ, РЕСТАРТЫ

7.1. Общие правила

7.1.1. Матч считается состоявшимся, если у обеих команд есть минимальное количество игроков (п. 4.6).

7.1.2. Время ожидания: 10 минут от официального времени старта.

7.1.3. Неявка до 22:10 МСК = техническое поражение (ТП) 0:3 в назначенном матче тура. Отсутствие связи между сторонами должно быть подтверждено скриншотами или видео. О неявке сообщается администратору сразу после окончания срока явки, затем оформляется обращение в КДК.

7.1.4. Выход из матча до финального свистка = ТП 0:3 в этом матче.

7.1.5. Результат фиксируется скриншотом экрана окончания матча или видеозаписью.

7.2. Технические сбои

7.2.1. Вылет в первые 15 минут игрового времени:

- Капитан обязан приостановить игру (пауза + уведомление администратора через @pesmakers).

- Матч перезапускается с тем же счётом и оставшимся временем. Голы должны быть восстановлены. Сейвы вратарей и карточки не учитываются.

- Отказ от перезапуска = ТП.

7.2.2. При взаимном отказе команд или саботировании перезапуска:

- Тур считается завершённым.

- ТП обеим командам (0:0) и снятие 3 очков из текущего турнирного баланса каждой команды.

- При злоупотреблениях организатор вправе снять клуб с турнира без возврата взноса.

7.2.3. Если сбой подтверждён со стороны EA (скриншот/видео уведомления):

- Организатор назначает переигровку с текущего счёта.

7.2.4. Вылет после 15-й минуты или при счёте 3:0 и более:

- Матч не переигрывается, фиксируется текущий результат, но только если с момента последнего гола прошло не менее 5 минут чистого времени.

- Если лидирующая команда инициирует вылет раньше (менее 5 минут после третьего гола): матч признаётся ТП 0:3 для лидирующей команды, сопернику засчитывается победа 3:0. Капитан лидирующей команды получает дисквалификацию на 2 матча (инцидент принимается Советом как намеренный срыв матча).

- Исключение: массовый сбой серверов EA — матч переносится на резервный день с фиксацией счёта.

7.2.5. Массовый сбой серверов EA — перенос всех матчей тура на резервный день (или иное решение организатора).

7.3. Замена ИИ игроков на пользователей

7.3.1. Замена ИИ на живого игрока разрешена только в перерыве между таймами или после начала 2-го тайма (для лиг lightteam и regularteam).

7.3.2. Замена ИИ на живого игрока в лиге heavyteam запрещена.

7.3.3. Намеренный Alt+F4 или отключение интернета = ТП 0:3 + санкции по п. 11.

7.4. Рестарты

7.4.1. Каждый менеджер команды может совершить 1 рестарт в 1 туре (до начала игрового времени, уведомив соперника в ЛС).


8. СТАТИСТИКА И ТРАНСЛЯЦИИ

8.1. Капитан обязан предоставить ссылку на канал трансляций при подаче заявки.

8.2. Обязанность вести запись матчей лежит на менеджере / капитане. При их отсутствии запись может сделать любой участник клуба и передать менеджеру.

8.3. По запросу КДК менеджер обязан предоставить видеозапись матча в течение 24 часов. Отказ = ТП в последнем сыгранном матче.

8.4. Организатор оставляет за собой право централизованной трансляции выбранных матчей.

8.5. Статистика публикуется на сайте или в сообществе ВК после каждого тура или серии туров.


9. ОПРЕДЕЛЕНИЕ МЕСТ В ТУРНИРНОЙ ТАБЛИЦЕ

9.1. Система начисления очков:

- Победа (2:0 в матче тура) — 3 очка.

- Ничья (1:1 в матче тура) — 1 очко.

- Поражение (0:2 в матче тура) — 0 очков.

Примечание: каждый тур состоит из 1 матча (дома или в гостях). Очки начисляются за конкретный тур конкретной лиги.

9.2. При равенстве очков у двух и более команд места определяются по следующим критериям (по убыванию приоритета):

1. Общая разница забитых и пропущенных мячей во всех матчах.

2. Общее количество забитых мячей во всех матчах.

3. Количество очков в личных встречах.

4. Разница забитых и пропущенных мячей в личных встречах.

5. Количество забитых мячей в личных встречах.

6. Количество побед в личных встречах.

7. Общее количество побед во всех матчах.

При полном равенстве всех показателей назначается дополнительный матч (или серия пенальти — на усмотрение организатора).

Примечание: личные встречи учитываются всегда.

9.3. Победитель турнира (лиги) определяется по итогам двух кругов (первое место в турнирной таблице).

9.4. Переход клубов между лигами возможен только в межсезонье при соответствии численности состава.

9.5. Переход игроков между клубами возможен только в период ТО. При ошибках в заявках ответственность несёт менеджер. Переходы за взносы внутри круга запрещены.

9.6. Медали и награды — в разработке (Золотой мяч, Приз Яшина и др.). Будут анонсированы дополнительно.


10. КОНТРОЛЬНО-ДИСЦИПЛИНАРНЫЙ КОМИТЕТ (КДК) И ПРОТЕСТЫ

10.1. КДК рассматривает нарушения настоящего Регламента.

10.2. Состав КДК:

1. Представитель Pesmakers Football Academy of eSports (назначается Руководителем турнира перед началом сезона).

2. Представитель PESMAKERS.

3. Два независимых арбитра из числа менеджеров (ротация, случайный выбор).

10.3. Порядок подачи протеста:

- Протест подаётся менеджером или представителем организации в течение 24 часов после матча.

- Форма подачи: письменное заявление в разделе «Обсуждения» сообщества ВК (строго по установленному формату).

10.4. Основания для протеста:

1. Незаявленный игрок.

2. Нарушение чек-листа.

3. Читы и баги.

4. Несоответствие инфраструктуры.

5. Неспортивное поведение.

10.5. К протесту прилагается доказательство (скриншот, видео до 2 минут, ссылка).

10.6. Решение КДК выносится в течение 48 часов.

10.7. Решение КДК окончательное. Апелляция в Центральный Совет — в течение 72 часов.


11. САНКЦИИ И ДИСЦИПЛИНАРНЫЙ РЕГЛАМЕНТ

11.1. Таблица нарушений и санкций:

1. Неявка на матч (опоздание >10 мин):

- ТП 0:3 в каждом матче тура.

- Дисквалификация менеджера на 1 матч при второй неявке команды за круг.

- 3+ неявок за круг — вопрос о снятии команды.

2. Незаявленный игрок в составе:

- ТП 0:3 + снятие 3 очков за каждый матч с его участием.

- Официальное предупреждение менеджеру.

3. Нарушение чек-листа (прокачка, дивизион выше 5-го для light/regular, усиление ИИ):

- ТП + дисквалификация менеджера на 1 тур.

- Повторно — снятие клуба с турнира без возврата взносов.

4. Отказ предоставить видео по запросу КДК:

- ТП в последнем сыгранном матче.

5. Намеренный выход из матча (Alt+F4) / срыв матча:

- ТП 0:3 + дисквалификация игрока на 3 тура.

- Если клуб остаётся без минимального состава — ТП за все пропущенные туры.

- Повторно — снятие клуба.

6. Использование читов, багов, стороннего ПО:

- Исключение из турниров без возврата взносов и пожизненный бан.

- Внесение в чёрный список PESMAKERS.

7. Срыв официальной трансляции:

- Если менеджер не пытался возобновить трансляцию или отказался от неё — снятие менеджера с блокировкой до конца сезона.

8. Третье предупреждение за сезон:

- Автоматическое исключение без возврата взносов.

9. Угроза авторитету организации:

- Организатор вправе снять клуб или участника без объяснения причин.

11.2. Жёлтые карточки (вступает в силу со 2 сезона):

- 4 ЖК = дисквалификация на 1 матч.

- 8 ЖК = дисквалификация на 2 матча.

- 12 ЖК = дисквалификация на 3 матча.

Учёт ведёт менеджер. Выход дисквалифицированного игрока = ТП.

11.3. Красные карточки (вступает в силу со 2 сезона):

- КК = дисквалификация на 1 следующий матч.

- Если КК получена в последнем матче сезона, дисквалификация переносится на следующий сезон (при условии участия игрока в том же клубе).

11.4. Дополнительные санкции (КДК вправе применять):

- Предупреждения, дисквалификации, переигровки, технические результаты, увеличение взноса на следующий сезон.

11.5. Оскорбления:

- 1 раз — предупреждение.

- 2 раза — дисквалификация на 2 матча.

- Систематически — исключение из Лиги.

- Оскорбление официального лица — дисквалификация на 3 матча + предупреждение команде.


12. ТРАНСФЕРНОЕ ОКНО

12.1. Два окна за сезон:

- Летнее: за 1 неделю до старта сезона, 7 дней.

- Зимнее: после 1-го круга, 7 дней.

12.2. На время ТО матчи не проводятся.

12.3. Переходы (дозаявки, отзаявки, смена никнеймов) — только в период ТО.

12.4. Вне ТО изменения запрещены, кроме форс-мажора (по решению КДК).

12.5. Количество изменений за одно окно: не ограничено до 2027 года.

12.6. Сроки окон публикуются не позднее чем за 7 дней до открытия.

12.7. Медиасопровождение: в пилотном сезоне — режим «закрытого клуба» с тестовыми срезами статистики. Полноценный запуск — со следующего сезона. Следите за анонсами.


13. ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ

13.1. Регламент действует с момента публикации на pro11x11.ru и в ВК-сообществе.

13.2. Изменения вносятся через обновление документа или Приложение. Вступают в силу сразу после публикации.

13.3. В неурегулированных случаях решение принимает Руководитель турнира по согласованию с КДК.

13.4. Участие в турнире означает полное согласие с Регламентом.

13.5. Организаторы вправе использовать материалы турнира в коммерческих и некоммерческих целях с указанием авторства.

13.6. Споры регулируются настоящим Регламентом, а в неурегулированной части — принципами киберспортивной этики и решениями FIFA.


14. КУБОК ЛИГИ И ОСТАЛЬНЫЕ КУБКИ — «В РАЗРАБОТКЕ»

Кубок Лиги и иные кубковые турниры находятся в стадии разработки. Информация о формате, сроках и условиях участия будет опубликована дополнительно на сайте pro11x11.ru и в официальном сообществе ВК. До выхода отдельного регламента кубковые турниры не проводятся.


15. РЕЙТИНГОВАЯ СИСТЕМА — «В РАЗРАБОТКЕ, ВОЗМОЖНА СО СЛЕДУЮЩЕГО СЕЗОНА»

Рейтинговая система команд находится в стадии разработки. Начиная со следующего сезона, планируется введение накопления рейтинговых очков по итогам выступлений в лигах и кубках. Рейтинг будет влиять на распределение слотов в дивизионах, посев в кубках и приглашение на дополнительные турниры. Актуальная информация о введении системы будет опубликована не позднее чем за 14 дней до старта нового сезона. В текущем сезоне организатор и разработчики будут тестировать рейтинговые системы для клубов и игроков.



По всем вопросам:

Официальный сайт лиги: pro11x11.ru

Сообщество: Pro Clubs 11x11 | FC 26 | PESMAKERS (название может меняться в зависимости от версии игры)

Техническая поддержка: @pesmakers