Регламент (Общий) - Редакция 1, pro11x11. Официальный сайт
Регламент. Редакция 1
Турниры по киберфутболу в дисциплине EA FC PRO CLUBS - 11x11
ОГЛАВЛЕНИЕ
1. РУКОВОДСТВО ТУРНИРА
2. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
3. ФИНАНСОВАЯ ПОЛИТИКА
4. УСЛОВИЯ УЧАСТИЯ И ЗАЯВКА
5. ФОРМАТ СОРЕВНОВАНИЙ И КАЛЕНДАРЬ
6. ЧЕК-ЛИСТ СОЗДАНИЯ КОМАНДЫ / ИГРОКА
7. ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ МАТЧЕЙ, ТЕХНИЧЕСКИЕ СБОИ, РЕСТАРТЫ
8. СТАТИСТИКА И ТРАНСЛЯЦИИ
9. ОПРЕДЕЛЕНИЕ МЕСТ В ТУРНИРНОЙ ТАБЛИЦЕ
10. КОНТРОЛЬНО-ДИСЦИПЛИНАРНЫЙ КОМИТЕТ (КДК) И ПРОТЕСТЫ
11. САНКЦИИ И ДИСЦИПЛИНАРНЫЙ РЕГЛАМЕНТ
12. ТРАНСФЕРНОЕ ОКНО
13. ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ
14. КУБОК ЛИГИ И ОСТАЛЬНЫЕ КУБКИ — «В РАЗРАБОТКЕ»
15. РЕЙТИНГОВАЯ СИСТЕМА — «В РАЗРАБОТКЕ, ВОЗМОЖНА СО СЛЕДУЮЩЕГО СЕЗОНА»
1. РУКОВОДСТВО ТУРНИРА
1.1. Руководитель турнира — представитель Pesmakers Football Academy of eSports (Константин PESMAKERS) и киберспортивной организации PESMAKERS.
1.2. Центральный Совет PESMAKERS утверждает ключевые решения по формату и призовому фонду.
1.3. Контрольно-дисциплинарный комитет (КДК) формируется из числа администрации проекта и представителей менеджеров команд-участниц.
1.4. Все вопросы, не урегулированные настоящим Регламентом, решает Руководитель турнира.
2. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
2.1. Настоящий Регламент обязателен для организаторов, менеджеров собранных команд, игроков, администраторов и судей.
2.2. Регламент может быть дополнен или изменён. Изменения публикуются на официальном сайте pro11x11.ru и в сообществе лиги.
2.2.1. Действующая редакция Регламента имеет статус стартовой и действует в течение пилотного сезона. Организатор вправе в процессе пилотного сезона вносить правки, доработки и докрутки Регламента, которые направлены на дисциплину и минимизируют воздействие на текущую систему соревнования, стараясь не наносить вред её устоявшимся механизмам. Любые изменения и дополнения в основной свод правил производятся только по итогам межсезонья.
2.2.2. После утверждения финальной версии Регламента все последующие правки, уточнения и дополнения оформляются исключительно в виде отдельного документа — Приложения к основному Регламенту, без внесения изменений в его базовый текст.
2.3. Участие в турнире означает полное и безоговорочное согласие с Регламентом.
2.4. Игровая платформа и режим:
- EA Sports FC 26 (или актуальная версия на момент сезона)
- Формат: 11x11
- Дисциплина: EA FC 26 - PRO CLUBS (или актуальная версия командного режима 11 на 11 на момент сезона)
2.5. Тип соревнования: Регулярная лига с двухкруговой системой (каждый с каждым дома и в гостях).
В стадии разработки и планируются к запуску в следующих сезонах: Плей-офф, Кубок лиги, Чемпионат мира по киберфутболу в формате pro11x11.ru. Информация о форматах и сроках будет опубликована отдельно.
3. ФИНАНСОВАЯ ПОЛИТИКА
3.1. Вступительные взносы устанавливаются перед сезоном и публикуются на сайте и в официальном канале лиги (ВК).
3.2. Оплата производится менеджером команды или организацией, которую представляет команда на реквизиты, указанные организатором.
3.3. При снятии команды с турнира взносы не возвращаются.
При снятии команды по ходу сезона (по своей инициативе или решению КДК):
- все результаты статистических данных клуба и игроков аннулируются;
- игроки не могут быть заявлены в другой клуб в текущем сезоне;
- менеджер теряет право управлять любым клубом в текущем и следующем сезоне.
3.4. Штрафные санкции направляются в призовой фонд или на развитие pro11x11.ru.
3.5. Призовой фонд формируется из:
- вступительных взносов участников;
- спонсорских средств (PESMAKERS);
- штрафных отчислений;
- доната (добровольное пожертвование реальных денег игроками или зрителями стримерам, разработчикам или киберспортсменам).
4. УСЛОВИЯ УЧАСТИЯ И ЗАЯВКА
4.1. Заявка подаётся менеджером команды или главным представителем организации, которую представляет команда в официальный канал (в сообщении ВК-сообществу) или по форме на сайте (Сроки сбора заявок и другие специальные возможности публикует организатор турнира в Сообществе ВК).
4.2. В заявке указываются:
Поле: Название команды
Описание: Текущее название команды, в которой состоят менеджер и игроки (например, «PORTAL FC»).
Поле: Категория (платформа)
Описание: Console: PS5 или Xbox / PC: System unit (Системный блок) или Laptop (Ноутбук).
Поле: Менеджер
Описание: Имя, EA ID (никнейм, отображаемый в игре), прямая ссылка на личную страницу ВК, открытая для отправки сообщений.
Поле: Основной состав
Описание: От 4 до 16 игроков (зависит от выбора лиги).
Поле: Запасные игроки
Описание: Игроки, которые не попали в заявку на конкретный тур, лигу или сезон.
Поле: Амплуа
Описание: Для каждого игрока (нападение, полузащита, защита, вратарь, универсал).
Поле: Фраза
Описание: «С Регламентом ознакомлен и согласен» — обязательно указывается менеджером или представителем организации.
Поле: Подтверждение (сроки подачи сообщит администратор лично)
Описание: Видеозапись, на которой чётко видны никнеймы менеджера и игроков, название клуба, количество болельщиков, объекты инфраструктуры и другая информация по запросу организатора.
Поле: Ссылка на трансляцию
Описание: Twitch, VK, Trovo, RUTUBE. Запись должна храниться минимум 7 календарных дней и быть доступной для просмотра.
4.3. Один игрок может быть заявлен только за одну команду в сезоне. Смена клуба возможна только в период трансферного окна (далее ТО).
4.4. Дозаявки на участие в клубе — исключительно в период трансферного окна.
4.5. Максимальное количество игроков в команде определено форматами лиг:
- Лига "lightteam" — 7 игроков;
- Лига "regularteam" — 11 игроков;
- Лига "heavyteam" — 16 игроков.
4.6. Минимальное количество игроков в команде определено форматами лиг:
- Лига "lightteam" — 4 игрока;
- Лига "regularteam" — 7 игроков;
- Лига "heavyteam" — 11 игроков.
4.7. Национальность игрока для участия в лиге — любая.
Для участия в национальных турнирах pro11x11.ru национальность игрока должна соответствовать выбранной сборной (подтверждается документом по запросу КДК).
4.8. Отношения между игроком и клубом регулируются на усмотрение менеджера и игрока. Организатор не несёт ответственности за устные или письменные договорённости, не зафиксированные на сайте. Рекомендуется заключать соглашения в свободной форме с указанием срока и условий расторжения. Споры по контрактам КДК не рассматривает, за исключением случаев, связанных с нарушением настоящего Регламента.
4.9. Передача прав менеджера — возможна после рассмотрения Совета.
Передача прав менеджера (владельца команды) другому игроку возможна только после письменного обращения текущего менеджера и последующего рассмотрения Советом турнира (Руководитель + КДК + главный судья турнира). Решение принимается в течение 48 часов. Основания для передачи: длительное отсутствие менеджера (более 5 дней без выхода на связь), состояние здоровья, иные уважительные причины. Передача прав в ходе активного сезона допускается только в исключительных случаях. Самовольная передача прав без уведомления организатора аннулируется, а клуб получает технические поражения за все матчи, сыгранные под управлением нового менеджера до момента утверждения Советом.
5. ФОРМАТ СОРЕВНОВАНИЙ И КАЛЕНДАРЬ
5.1. Турнир проводится в 3 лигах (при 12+ командах. Количество команд определяет организатор перед стартом турнира):
- Лига "lightteam";
- Лига "regularteam";
- Лига "heavyteam".
5.2. Система: 2 круга (каждый с каждым: дома и в гостях).
5.3. Формат каждого матча:
- 2 тайма по 6 минут чистого игрового времени.
- Овертайм и пенальти в регулярном чемпионате не предусмотрены.
- Для кубковых турниров (Кубок Лиги, Плей-офф, Чемпионат мира) при ничьей в основное время назначается овертайм (2 тайма по 3 минуты), при ничьей после овертайма — серия пенальти.
- ANY-позиция (управление всей командой) запрещена для лиг "lightteam" и "regularteam". Каждый игрок управляет только своим виртуальным игроком.
- Для лиги "heavyteam" ANY-позиция разрешена. Это означает, что если у кого-то из игроков обрывается связь, его виртуального игрока может взять под управление другой участник команды. Так команда не остаётся в меньшинстве.
5.4. Игровые дни:
- Основной день: понедельник, вторник, среда, четверг, 22:00 МСК (за исключением 1-го пилотного сезона "Pilot Tournament - Italian Season 2026" — в первом игровом сезоне основной игровой день: понедельник и четверг, 22:00 МСК).
- Резервный день (переигровка): ближайшее воскресенье, 21:00 МСК.
5.5. Один тур = один соперник по расписанию (один матч: дома — 1-й круг, один матч в гостях — 2-й круг).
5.6. Перерыв на трансферное окно — 1 неделя после окончания 1-го круга (даты публикуются на сайте pro11x11.ru и в сообществе ВК).
5.7. Длительность сезона:
- 12 клубов × 2 круга = 22 тура.
- 4 тура в неделю = 5.5 недель + ТО (за исключением 1-го пилотного сезона "Pilot Tournament - Italian Season 2026" — в первом игровом сезоне 2 тура в неделю = 11 недель + "зимнее ТО" между 1 и 2 кругом).
6. ЧЕК-ЛИСТ СОЗДАНИЯ КОМАНДЫ / ИГРОКА
6.1. Для организатора (проверка перед стартом сезона):
1. Название: строго по официальному списку участников (определяет организатор).
2. Состав: только заявленные игроки.
3. Количество игроков: соответствует лигам (lightteam / regularteam / heavyteam).
4. Режим входа: закрытый (только заявленные).
5. Прокачка игрока: любая.
6. Прокачка клуба (болельщики и пр.): соответствует регламенту лиги.
7. История матчей: клуб не участвовал в Лиге FC, плей-офф FC, Rush и других соревнованиях, которые дают модификации клуба или усиление ИИ (для lightteam / regularteam). Ограничения не распространяются на heavyteam. Для всех клубов запрещено усиление ИИ через инфраструктуру.
8. Настройки: стандартные (без читов, модификаций). Для lightteam и regularteam клуб создаётся с нуля, объекты инфраструктуры запрещены.
9. Настройки персонажа (архетип / рост):
- Архетип: любой.
- Рост ограничен только для heavyteam: максимум 187 см для центральных защитников и одного опорного полузащитника (всего не более 3 таких игроков). Остальные полевые — до 182 см. Вратарь — без ограничений. Для lightteam и regularteam ограничений по росту нет.
6.2. Для менеджера или представителя организации:
- Предоставить видео состава, роста игроков, инфраструктуры клуба по запросу КДК.
- Не использовать стороннее ПО, влияющее на геймплей.
- Фиксировать результаты каждого матча (скриншоты / видео). Порядок, сроки и форматы определяет организатор.
7. ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ МАТЧЕЙ, ТЕХНИЧЕСКИЕ СБОИ, РЕСТАРТЫ
7.1. Общие правила
7.1.1. Матч считается состоявшимся, если у обеих команд есть минимальное количество игроков (п. 4.6).
7.1.2. Время ожидания: 10 минут от официального времени старта.
7.1.3. Неявка до 22:10 МСК = техническое поражение (ТП) 0:3 в назначенном матче тура. Отсутствие связи между сторонами должно быть подтверждено скриншотами или видео. О неявке сообщается администратору сразу после окончания срока явки, затем оформляется обращение в КДК.
7.1.4. Выход из матча до финального свистка = ТП 0:3 в этом матче.
7.1.5. Результат фиксируется скриншотом экрана окончания матча или видеозаписью.
7.2. Технические сбои
7.2.1. Вылет в первые 15 минут игрового времени:
- Капитан обязан приостановить игру (пауза + уведомление администратора через @pesmakers).
- Матч перезапускается с тем же счётом и оставшимся временем. Голы должны быть восстановлены. Сейвы вратарей и карточки не учитываются.
- Отказ от перезапуска = ТП.
7.2.2. При взаимном отказе команд или саботировании перезапуска:
- Тур считается завершённым.
- ТП обеим командам (0:0) и снятие 3 очков из текущего турнирного баланса каждой команды.
- При злоупотреблениях организатор вправе снять клуб с турнира без возврата взноса.
7.2.3. Если сбой подтверждён со стороны EA (скриншот/видео уведомления):
- Организатор назначает переигровку с текущего счёта.
7.2.4. Вылет после 15-й минуты или при счёте 3:0 и более:
- Матч не переигрывается, фиксируется текущий результат, но только если с момента последнего гола прошло не менее 5 минут чистого времени.
- Если лидирующая команда инициирует вылет раньше (менее 5 минут после третьего гола): матч признаётся ТП 0:3 для лидирующей команды, сопернику засчитывается победа 3:0. Капитан лидирующей команды получает дисквалификацию на 2 матча (инцидент принимается Советом как намеренный срыв матча).
- Исключение: массовый сбой серверов EA — матч переносится на резервный день с фиксацией счёта.
7.2.5. Массовый сбой серверов EA — перенос всех матчей тура на резервный день (или иное решение организатора).
7.3. Замена ИИ игроков на пользователей
7.3.1. Замена ИИ на живого игрока разрешена только в перерыве между таймами или после начала 2-го тайма (для лиг lightteam и regularteam).
7.3.2. Замена ИИ на живого игрока в лиге heavyteam запрещена.
7.3.3. Намеренный Alt+F4 или отключение интернета = ТП 0:3 + санкции по п. 11.
7.4. Рестарты
7.4.1. Каждый менеджер команды может совершить 1 рестарт в 1 туре (до начала игрового времени, уведомив соперника в ЛС).
8. СТАТИСТИКА И ТРАНСЛЯЦИИ
8.1. Капитан обязан предоставить ссылку на канал трансляций при подаче заявки.
8.2. Обязанность вести запись матчей лежит на менеджере / капитане. При их отсутствии запись может сделать любой участник клуба и передать менеджеру.
8.3. По запросу КДК менеджер обязан предоставить видеозапись матча в течение 24 часов. Отказ = ТП в последнем сыгранном матче.
8.4. Организатор оставляет за собой право централизованной трансляции выбранных матчей.
8.5. Статистика публикуется на сайте или в сообществе ВК после каждого тура или серии туров.
9. ОПРЕДЕЛЕНИЕ МЕСТ В ТУРНИРНОЙ ТАБЛИЦЕ
9.1. Система начисления очков:
- Победа (2:0 в матче тура) — 3 очка.
- Ничья (1:1 в матче тура) — 1 очко.
- Поражение (0:2 в матче тура) — 0 очков.
Примечание: каждый тур состоит из 1 матча (дома или в гостях). Очки начисляются за конкретный тур конкретной лиги.
9.2. При равенстве очков у двух и более команд места определяются по следующим критериям (по убыванию приоритета):
1. Общая разница забитых и пропущенных мячей во всех матчах.
2. Общее количество забитых мячей во всех матчах.
3. Количество очков в личных встречах.
4. Разница забитых и пропущенных мячей в личных встречах.
5. Количество забитых мячей в личных встречах.
6. Количество побед в личных встречах.
7. Общее количество побед во всех матчах.
При полном равенстве всех показателей назначается дополнительный матч (или серия пенальти — на усмотрение организатора).
Примечание: личные встречи учитываются всегда.
9.3. Победитель турнира (лиги) определяется по итогам двух кругов (первое место в турнирной таблице).
9.4. Переход клубов между лигами возможен только в межсезонье при соответствии численности состава.
9.5. Переход игроков между клубами возможен только в период ТО. При ошибках в заявках ответственность несёт менеджер. Переходы за взносы внутри круга запрещены.
9.6. Медали и награды — в разработке (Золотой мяч, Приз Яшина и др.). Будут анонсированы дополнительно.
10. КОНТРОЛЬНО-ДИСЦИПЛИНАРНЫЙ КОМИТЕТ (КДК) И ПРОТЕСТЫ
10.1. КДК рассматривает нарушения настоящего Регламента.
10.2. Состав КДК:
1. Представитель Pesmakers Football Academy of eSports (назначается Руководителем турнира перед началом сезона).
2. Представитель PESMAKERS.
3. Два независимых арбитра из числа менеджеров (ротация, случайный выбор).
10.3. Порядок подачи протеста:
- Протест подаётся менеджером или представителем организации в течение 24 часов после матча.
- Форма подачи: письменное заявление в разделе «Обсуждения» сообщества ВК (строго по установленному формату).
10.4. Основания для протеста:
1. Незаявленный игрок.
2. Нарушение чек-листа.
3. Читы и баги.
4. Несоответствие инфраструктуры.
5. Неспортивное поведение.
10.5. К протесту прилагается доказательство (скриншот, видео до 2 минут, ссылка).
10.6. Решение КДК выносится в течение 48 часов.
10.7. Решение КДК окончательное. Апелляция в Центральный Совет — в течение 72 часов.
11. САНКЦИИ И ДИСЦИПЛИНАРНЫЙ РЕГЛАМЕНТ
11.1. Таблица нарушений и санкций:
1. Неявка на матч (опоздание >10 мин):
- ТП 0:3 в каждом матче тура.
- Дисквалификация менеджера на 1 матч при второй неявке команды за круг.
- 3+ неявок за круг — вопрос о снятии команды.
2. Незаявленный игрок в составе:
- ТП 0:3 + снятие 3 очков за каждый матч с его участием.
- Официальное предупреждение менеджеру.
3. Нарушение чек-листа (прокачка, дивизион выше 5-го для light/regular, усиление ИИ):
- ТП + дисквалификация менеджера на 1 тур.
- Повторно — снятие клуба с турнира без возврата взносов.
4. Отказ предоставить видео по запросу КДК:
- ТП в последнем сыгранном матче.
5. Намеренный выход из матча (Alt+F4) / срыв матча:
- ТП 0:3 + дисквалификация игрока на 3 тура.
- Если клуб остаётся без минимального состава — ТП за все пропущенные туры.
- Повторно — снятие клуба.
6. Использование читов, багов, стороннего ПО:
- Исключение из турниров без возврата взносов и пожизненный бан.
- Внесение в чёрный список PESMAKERS.
7. Срыв официальной трансляции:
- Если менеджер не пытался возобновить трансляцию или отказался от неё — снятие менеджера с блокировкой до конца сезона.
8. Третье предупреждение за сезон:
- Автоматическое исключение без возврата взносов.
9. Угроза авторитету организации:
- Организатор вправе снять клуб или участника без объяснения причин.
11.2. Жёлтые карточки (вступает в силу со 2 сезона):
- 4 ЖК = дисквалификация на 1 матч.
- 8 ЖК = дисквалификация на 2 матча.
- 12 ЖК = дисквалификация на 3 матча.
Учёт ведёт менеджер. Выход дисквалифицированного игрока = ТП.
11.3. Красные карточки (вступает в силу со 2 сезона):
- КК = дисквалификация на 1 следующий матч.
- Если КК получена в последнем матче сезона, дисквалификация переносится на следующий сезон (при условии участия игрока в том же клубе).
11.4. Дополнительные санкции (КДК вправе применять):
- Предупреждения, дисквалификации, переигровки, технические результаты, увеличение взноса на следующий сезон.
11.5. Оскорбления:
- 1 раз — предупреждение.
- 2 раза — дисквалификация на 2 матча.
- Систематически — исключение из Лиги.
- Оскорбление официального лица — дисквалификация на 3 матча + предупреждение команде.
12. ТРАНСФЕРНОЕ ОКНО
12.1. Два окна за сезон:
- Летнее: за 1 неделю до старта сезона, 7 дней.
- Зимнее: после 1-го круга, 7 дней.
12.2. На время ТО матчи не проводятся.
12.3. Переходы (дозаявки, отзаявки, смена никнеймов) — только в период ТО.
12.4. Вне ТО изменения запрещены, кроме форс-мажора (по решению КДК).
12.5. Количество изменений за одно окно: не ограничено до 2027 года.
12.6. Сроки окон публикуются не позднее чем за 7 дней до открытия.
12.7. Медиасопровождение: в пилотном сезоне — режим «закрытого клуба» с тестовыми срезами статистики. Полноценный запуск — со следующего сезона. Следите за анонсами.
13. ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ
13.1. Регламент действует с момента публикации на pro11x11.ru и в ВК-сообществе.
13.2. Изменения вносятся через обновление документа или Приложение. Вступают в силу сразу после публикации.
13.3. В неурегулированных случаях решение принимает Руководитель турнира по согласованию с КДК.
13.4. Участие в турнире означает полное согласие с Регламентом.
13.5. Организаторы вправе использовать материалы турнира в коммерческих и некоммерческих целях с указанием авторства.
13.6. Споры регулируются настоящим Регламентом, а в неурегулированной части — принципами киберспортивной этики и решениями FIFA.
14. КУБОК ЛИГИ И ОСТАЛЬНЫЕ КУБКИ — «В РАЗРАБОТКЕ»
Кубок Лиги и иные кубковые турниры находятся в стадии разработки. Информация о формате, сроках и условиях участия будет опубликована дополнительно на сайте pro11x11.ru и в официальном сообществе ВК. До выхода отдельного регламента кубковые турниры не проводятся.
15. РЕЙТИНГОВАЯ СИСТЕМА — «В РАЗРАБОТКЕ, ВОЗМОЖНА СО СЛЕДУЮЩЕГО СЕЗОНА»
Рейтинговая система команд находится в стадии разработки. Начиная со следующего сезона, планируется введение накопления рейтинговых очков по итогам выступлений в лигах и кубках. Рейтинг будет влиять на распределение слотов в дивизионах, посев в кубках и приглашение на дополнительные турниры. Актуальная информация о введении системы будет опубликована не позднее чем за 14 дней до старта нового сезона. В текущем сезоне организатор и разработчики будут тестировать рейтинговые системы для клубов и игроков.
По всем вопросам:
Официальный сайт лиги: pro11x11.ru
Сообщество: Pro Clubs 11x11 | FC 26 | PESMAKERS (название может меняться в зависимости от версии игры)
Техническая поддержка: @pesmakers